茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

Girls Cairo Papyrus

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在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家考驗開始了…[[url]https://discord.gg/tVNWXC63xs……[/url],]https://discord.gg/tVNWXC63xs你是一名新手管家,你收到了大小姐要来你工作的岛上游玩

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

【风农翻译】像素宝典 #1

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烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。……攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 的提问:“如果剑在角色身前,该怎么画剑的动画……剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

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希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn

虚无探索(Nihilsearch)

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我们总在寻找着什么 《虚无探索》一款像素画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来……*科幻主题*特色的敌人与boss*零件升级技能系统*刺激的平台动作冒险像素美术:人物动作:技能:不同的敌人与……科幻主题 特色的敌人与boss 零件升级技能系统 刺激的平台动作冒险

电脑 RPG 游戏史 #86:圣域、神鬼寓言

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不管怎么说,系列前两部作品的激情仍然存在,其中蕴含的轻松幽默和开放世界设计也仍然撼人心弦。……2 译者:《神鬼寓言》的善恶系统与角色外貌挂钩而令人印象深刻

墨镜猫工作室:仙侠x都市,还是JRPG?商店页已上线!

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在我们第一款独立游戏《∞号诗》即将上线两周年之际,我们公布了第二款正在研发中的新作——《归记》 《归记……欢迎将游戏加入愿望哦,这是对我们最好的支持!……最后的最后,希望感兴趣的大家能把游戏加入愿望,这是对我们这个正在开发这款游戏的小制作组最大的支持!

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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先说说第一种,纯结局。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场

忍卷(NINMAKI)

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(如果你还有老版本,需要先卸载再安装)欢迎下载,如果你认为游戏还行,请添加至愿望呀~========……========2020.08.21==================游戏画面进行了大改版,由平面改为传统的像素……,因为只有我一个人做所有的事情,还真是TMD累~~~ 游戏特性: 像素 解谜要素 横版过关 忍者 开发团队

版本:Early Access


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