Inspiral: 多人模式(Inspiral: multiplayer)

indienova.com/steam/game/3877450

:多人游戏模式为实验性功能,游戏体验可能会因网络状况和主机性能而有所不同

Soul of Art:【Soul of Art】功力扎实的黑白肖像《委内瑞拉插画师Ayran Oberto作品欣赏》

indienova.com/u/soulofart/blogread/96

:已经Soul of Art微信公众号授权转载

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1225-1231-part-1/

Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望里有哪些值得入手的作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望里有哪些值得入手的作品吧!……:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售

Warface: Clutch — 刀锋大师(Warface: Clutch — Blade master)

indienova.com/steam/game/3688710

礼包内含:500 credits;武士刀“深渊”武士刀皮肤“撼地者”武士刀皮肤“核弹”武士刀皮肤:此礼包限时发售

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡……在1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

貓包 游戏列表:想玩及未上市

indienova.com/gamedb/list/260/p/1

記錄自己關但未玩的遊戲 节奏医生(Rhythm Doctor) 神奇之歌(Wandersong) 巴巴是你

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/u/news/blogread/2356

现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

深渊标记:深渊标记OCO摊位菜单一览

indienova.com/u/unfilled/blogread/34863

制品品一览全套FullSet线下特供加入愿望或玩家群923500627领取无料徽章x2购入《旧夜

版本:Early Access


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