indienova.com/u/wangping/blogread/23290
外包工作 其中第3条:18年年底我接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间我也看了很多外包相关的网站……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……值得一说的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/22842
我说不是。确实不是。主要通过看大家的游戏开发日志初判是否适合我公司。……确保彼此契合,不浪费大家时间
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
、有可能被替换(老板说业绩如果不达标,下个月你卷铺盖滚蛋)、也有可能被阶段性放弃(突然失恋了,呜呜呜,……我无法反驳。』你焦虑的不是玩游戏不充实不美好,而是你羡慕『周围人在现实拥有才能,而我没有。』……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
这里只介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……我不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼
indienova.com/groups/post/100576
我写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
并不是这样的,以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是说非要限定做油画游戏。……如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,我个人的回答是,“不要。”……“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章
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