indienova.com/u/wzj998/blogread/11077
1.18.131.靠近据点时显示3d图标,进入据点时图标边缘变色2.近战互伤现象100%不存在了3.拼刀判定时最大延迟补偿减半
indienova.com/game/freud-gate--game
我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有,那种感觉还在……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/steam/game/1854830
这是一款科幻的动作游戏,通过打败一个个boss拼凑真相,解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?
indienova.com/game/freud-gate
我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有,那种感觉还在……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
ICO被设计成玩家可以向游戏中的角色伸出援手,并等待对方接受。……在这一方面,玩家实际上是从第一人称视角*执行*了同理心[注:可参考条目“富兰克林效应”]。……这样一来,人物关系就变成了“被灌输的知识”,玩家会因缺少共情而产生疏离感
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417
具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……(除非该子弹不可破坏,如敌人的近战武器或激光等),并在大多数形况下能够造成比其它武器更高的怪物硬直,被玩家近身的敌人很难逃过一劫
版本:Early Access
总页数:50
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