最终幻想水晶编年史(Final Fantasy: Crystal Chronicles)

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Fantasy Crystal Chronicles,简称 FFCC) 是最终幻想系列的外传,是由日本游戏软件公司

斯巴达 300 勇士:光辉进军(300: March to Glory)

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《斯巴达 300 勇士:光辉进军》是一款 3D 动作游戏,改编自华纳兄弟的票房大片及弗兰克·米勒的原版漫画

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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公司中接触了很多项目:包括电子商务、网站、B2B、桌面应用、手机APP应用、调查问卷、自动化算法软件等……调研&游学其实在以前公司打工的时候也想做一些共享软件看看是否能赚点外快找个思路什么的,但是发现结果并不是想象的那样……游戏研发在不停的重构和修改后N次后终于可以在此基础研发。研发时间总体在4个月左右,从4月到8月份

雾之大陆(雾之大陆(TheLandOfFog))

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开发:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司 。……boss等待玩家挑战,特有的boss技能.剧情: 传说总是使人神往,英雄总是令人崇敬在遥远的雾之大陆,……就有着这样的一个英雄传说****** 这个谜一般的大陆,拥有着弗格(fog)、沃尔柯(work)、麦吉克

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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抱着“作为一个游戏爱好者,如果在游戏公司上班肯定会很棒,可以把自己各种想法实现出来”的心态进入了游戏公司……在公司规模比较大的团队里, 自己的创作空间还是非常有限的。……在游戏前期反馈和改进我的朋友和家人们也给了我十多的支持和帮助

Tigerone:游戏设计学习索引

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AssetStudioGUI截图软件:setup测量屏幕尺寸、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑用……):暂时没发现太好的录屏软件:暂时没发现太好的录音屏软件:window自带的录音软件书籍(有比我总结得更好的……15、知乎的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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应主办方兄弟邀请,我在开幕式做了10钟的演讲。……当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

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它从第一幕开始就在我们眼皮子底下,从某种意义来说,将秘密藏在地下室也十合理。……Soft 的前身,是一家名为 LX Systems 的小型商业软件公司。……70 年代就设计过桌游,虽然如今经营着一家商业软件公司,心中竟有些蠢蠢欲动

色彩循环:插画家马克·法拉利的故事

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后来成为了皮克斯动画工作室 [Pixar Animation Studios] 的联合创始人)开发的形几何引擎……卢卡斯影业当时正好采用了一款新的美术工具,叫做 Deluxe Paint,也可以简写为 D-Paint,这是一款由 EA 公司发布的商业软件……它不是帧缓冲中位图数据的一部,而是“悬浮”于帧缓冲中数据之上,不影响其中数据,就像幽灵或精灵一样

办公室杀手(The Office Killer)

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经过侦探团队的长期调查,你得知一名前几年因证据不足而结案的谋杀案嫌疑人现在正在这家公司工作。……你正在渗透的公司名为 CYPERIX,自 2002 年以来一直致力于逼真人性模型组件的生产和软件开发。……模型 Mia Mia 是使用 CYPERIX 的软件开发的首批逼真 AI 人性模型之一

版本:Early Access


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