瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

清除马赛克(Clear Mosaic)

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由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

Tree Party!

indienova.com/steam/game/3834940

开发:脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『脳遊戯最高会議』から誕生!

动物之森 计算器(Animal Crossing Calculator)

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动物森林款, ニンテンドーDSi卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo

桃太郎电铁世界(Momotaro Dentetsu World)

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Momotarou Dentetsu World, 桃太郎鉄WORLD

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者26.6个工作周……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

版本:Early Access


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