汤圆:外行人与VR游戏。

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是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天才知道世界上有独立精神这样一个网站。……是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天才知道世界上有独立精神这样一个网站

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……为避免误操作,推荐新手使用这种方式。……捐赠时请备注:gms2文档翻译 Linpean: 可以报名 deciia: @Linpean#1

astrorz:独立游戏销量差的原因

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原因二,画面吸引人,没有太多噱头,市面上很多的游戏类型(幸存者)。……这里的是销售额达到1000美元以上,返回100美元上架费。……最后,想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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如果大家都认为 S 形的曲线最迷人,那么最近《锻冶屋英雄谭(Blacksmith Story)》的开发团队显然不会表示认同……可以,游戏的制作还是比较精良的,能看得出来游戏的策划和开发者是做了充分的储备的,想他们应该是玩了大量的游戏……拼命玩三郎,真名梁铁欣,2000 年投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么办?……更不用 Steam。游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限。……并不是那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

方程:3月11日

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一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装的青年闲聊,一个,“那家伙啊,是开法拉利送外卖的呵”,另一个听了用嘲讽的语气……,“人家那叫体验生活,懂?”……我不猜了。开法拉利送外卖是很不合常理,但这世上更“不合常理”的事还多着呢。就不要大惊小怪了

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

indie 新闻官:My Nintendo 网站已经中文化

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My Nintendo 网站已经中文化 如图,中文化,这是否意味着…………还有,印象中,马里奥有摘过帽子么……猜了,等着瞧吧……

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

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