Unity 教程:背包系统(下)

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站的视频04: 显示在背包里 (C# code) InventoryManager写一个脚本用来把数据和……Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI 2P 调整之前的代码 3P 实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在……List 列表里的序号var 临时变量来帮忙数据对调

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录……120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据……,你可以在村庄的个人资料里看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据②新增了'地图跳转',你可以在村庄跳转至任意其它地图

掌上老板(Pocket Boss)

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在《掌上老板》中,你将成为一名远程办公的职场精英,通过搞定各种商业数据来取悦老板。……当你解开越来越诡异的数据谜题时,老板正密切关注你的进展,揣测你是否配得上晋升机会。……特色玩法:• 修复诡异的图表,扭转数据趋势

Movavi Video Suite 2021 Steam Edition -- Video Making Software - Video Editor, Screen Reco

indienova.com/steam/game/1418970

Let's Play 视频,快速将其转换为任何流行的媒体格式,捕获程序使用情况,播放任何视频或音频,将数据传输到光盘……剪切、修剪和同步音频,标准化音量,调整均衡器设置等。……只需添加素材即可得到结果只需单击一下即可将视频分成多个短片通过方便的媒体播放器观看视频和欣赏您最喜爱的音乐将数据传输到

会员:Will(Wil)

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极致游戏目前正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持……认证:极致游戏正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

【游戏算法全系列】Hunt And Kill 算法

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这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少……引言这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……,这样一来我迭代数据起来就有信心多了。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……:1.第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进

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