Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为小游戏这一年热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注是社会问题,《液化物》是表达方式探索,以及商业游戏实践。……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

学院逃生(学院逃生)

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利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是一款拥有多线程剧情像素 RPG 类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限环境下最终准备逃离这所学院……这款游戏是我做的第四款游戏,也是唯一能拿得出手游戏(小部分基于“羊村崩坏”)

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……Bilibili(含游玩路径)以策划身份接取商单,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝……认证:indienova 撰稿人

沙露Melody:独立游戏参展指南

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最后最基本,通过玩家试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好与玩家宣传。……北京杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错游戏,展览氛围很好

来日本学游戏设计

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减免过后一年保险费用仅仅 1W 日币出头同时提供了多达70%减免,可以适用绝大多数医院。……在减免背后是,日本良好社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见专科诊所解决,价格相较于大医院更加低廉……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社游戏吗?”……与它前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节奖项,游戏本体也被学院的永久收录。……《传送门2》制作团队了许多,游戏内容也更加丰富

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐工作。……,欢迎关注我们微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽游戏故事 知乎专栏

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