indienova.com/u/leetgame/blogread/35383
挑选了一些2024年5月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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挑选了一些2024年7月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/3058770
characters you can recruit+Turn-Based CombatPress f4
indienova.com/steam/game/2759300
optional-use cockpit view, which you can select by pressing F4
indienova.com/game/omsi-2-beijing
欢迎来到中国的首都:北京!……乘坐 104 号线穿越北京的真实街道,发现传统的狭窄街道--胡同,以及像市中心、不同的公园和大型住宅区这样的繁华地区……- 本地乘客的声音,包括北京口音和普通话- AI 车辆- 基于广泛的研究,调整后的 Al 交通
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备
indienova.com/u/leetgame/blogread/33484
挑选了一些2023年3月份的优秀Unity 2D开发者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
先总结下这周写的内容1.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
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