LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年5月份优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35675

挑选了一些2024年7月份优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Dragrave Marauders

indienova.com/steam/game/3058770

characters you can recruit+Turn-Based CombatPress f4

RealFlight Evolution - ViperJet

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optional-use cockpit view, which you can select by pressing F4

巴士模拟 2:北京(OMSI 2: Beijing)

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欢迎来到中国首都:北京!……乘坐 104 号线穿越北京的真实街道,发现传统狭窄街道--胡同,以及像市中心、不同公园和大型住宅区这样繁华地区……- 本地乘客声音,包括北京口音和普通话- AI 车辆- 基于广泛研究,调整后 Al 交通

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试新研发流程(实物原型),期望能重建高效研发团队(有四年合作基础研发团队),期望能把自己积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新研发流程,获得了新经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

千水:关于去流程化的应用和思考

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为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程好处与弊端 这个问题本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做所有事情,所有的支线都可以看做是打败准备

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年3月份优秀Unity 2D开发者和他们作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写内容1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

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