乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34330

GCORES 核聚变游戏节2023【北京站】开拓芯展区,圆满撒花结束!……GCORES 核聚变游戏节2023【北京站】开拓芯展区,圆满撒花结束!……Q:你觉得Messy Up有趣的点在哪里

小组帖子:闲着没事想做游戏

indienova.com/groups/post/2111

发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心玩法……您好莉莉丨商务经理 15910339375-------------------------------奇亿(北京……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100585

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……平台的,我可以送你key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏

BUTTON BUTTON UP!(BUTTON BUTTON UP!)

indienova.com/g/buttonbuttonup

单人闯关模式我们将在游戏正式上线之后同时开放双人合作丰富的内容 一共三章双人关卡,每一章都有一个boss……2017 |独立游戏开发者大赛冠军 媒体报道: 触乐 - 那款计划登陆Switch的国产双人合作游戏……触乐 - 这个超难的国产双人合作游戏,想要登陆switch “在这款正在众筹的游戏中,两位玩家需要分别操作一红一蓝两个纽扣人

Nova-2N7SZc:《帝国神话》新版“八王之乱”下周上线 国战正式打响

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35987

《帝国神话》国服官:www.playmoe.cn《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323《……新郡“河道郡”现已开放,全民备战八王之乱!……综合来看该新服非常适合有意向进军八王之乱服务器的新工会进驻,为下周即将到来的八王版本跳板,提前进行战略物资筹备并提升角色实力

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)