indienova.com/game/who-is-paul
开发:Atlas Sf。发行:Atlas Sf。发行日期:2024-10-21
indienova.com/steam/game/3701580
Add the Mizuduki SF 8 Turbo to your rally car lineup……, and test it on the rally stage.Add the Mizuduki SF
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少……,以前做的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告
indienova.com/game/sentinel-worlds-i-future-magic
游戏的特点是“段落书”,人物提到一个段落编号就可以从小册子中阅读,而不是在游戏中获得文本。……这起到了复制保护的作用,使游戏在没有手册的情况下需要猜测才能完成。……通过 www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译
indienova.com/steam/game/3028550
你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的Discord频道中报告
indienova.com/game/lost-moment
你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的 Discord 频道中报告
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……(有时还会出戏),玩家又不是什么热门手游的舰长、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担,更容易沉浸到游戏中……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
由于是业余项目,我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……关于设计问题,并不是玩家说什么就是什么,玩家只是指出问题所在。……对于从小玩任天堂游戏机长大的玩家,有一天能让自己游戏出现在老任机子上是一件很美好的事情
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
版本:Early Access
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