小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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如果后期能有投资会要求转为全职且正常发薪,并前期给予相应补贴。……每次游戏结束都有可能解锁的守护者、的装备、的插件。……另外如果项目和游戏有任何建议,欢迎回复讨论

骨头混乱(Bone Mayhem)

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Bone Mayhem 是一第一称射击游戏,与一又一的敌人对抗,玩家可以对武器和能力进行修改升级

人傀:关于近段时间的推广想的

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虽然不代表他们不玩手机游戏,但是对于手机独立游戏的这种说法还是嗤之以鼻的;因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏……,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验的体验,只是在做一游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一,我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎

骷髅地下城(Skel Dungeon)

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发现各种神器,找到具有效果的隐藏组合房间。……通过随机次和效果的无尽模式获得高分。在完成关卡和无尽模式后,获得更高的分数以与其他玩家竞争排名。……重复游戏 你不能一次性复活魔王,要不断牺牲英雄

慧眼寻异(Art Diff)

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慧眼寻异是一个不同游戏,你将在每个关卡中寻找两幅艺术作品上的不同点。……希望你能在这款免费的不同小游戏中寻找到平静和乐趣。……我们正在开发一款新的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望单来支持我们!

图标塔防(Icon Tower Defense)

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这是一极简画风的塔防游戏,轻松休闲,难度适中,构筑塔组,抵御敌人。……团队合作试玩版也开放最多4在线联机,你可以与队友一起齐心协力制定防御阵型,击败敌人一又一的进攻。……这些独特的战役,每个战役都设有不同的敌人种类和的防御塔,成功完成即可解锁防御塔

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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不同阶段敌人的种类会连续,就需要玩家在不同阶段更多的升级某个塔。……它的策略在于要想让金币芯片有用,就要攒钱,一段时间不能用来造塔和升级,这就练度有一定要求。……尤其数值类游戏核心玩法、数值拆解、养成节奏的控制要求非常高,核心玩法是游戏的 “底层架构”,能不能创造足够的策略丰富度决定了游戏的成败

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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阿克斯··斯达夫(Axe, Bow & Staff)是一复古的横版自动滚屏动作游戏。……我们想通过《阿波斯》这款游戏表达对儿时游戏的热爱和怀念:《冒险岛》、《失落的维京》、《恐龙岛》、《名将……所谓过敏,就是会刺激鼻腔粘膜导致空气不受控地从肺里喷出,前方所有目标造成0点伤害

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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可以说,加洛韦《战争游戏》的关注为德的思想研究打开了的视野或者说提供了的话语联系,例如德游戏里通信设置的强调不由得让想到基特勒的……这种知识的物质性和媒介性的关注,也将启发我们思考,的视觉化技术或认知绘图的需求会给洞察力的生成带来哪些的可能……,叫做《战争游戏》(Game of War),一由德自己设计并在过去的数年中一直在玩的双人桌游(图

杉果娘:杉果720:超值特惠限时返场,《怪物猎人:崛起》史低121元

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期间不仅上千游戏平史低、每日的限时超值折扣、满减大额优惠券、神秘游戏捆绑包等活动再度回归,更有邀注册享好礼……这次玩家需要操作一兄弟进行闯关,体验感人肺腑的催泪剧情。……同样的第一称视角,同样的生存恐怖玩法,经典《生化危机》粉丝绝对不容错过!

版本:Early Access


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