Headliner:没有输赢的游戏

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有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章……这款的 Headliner: NoviNews 已经是他的第四款游戏了。……不同的选择创作出个性完全不同的主角,并将游戏引至不同的结果,这是 Jakub Kasztalski 一直感兴趣并且一直在不断尝试的

压力冲击波(RAM Pressure)

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RAM Pressure是一个物理术语,指在流体介质中快速运动的物体前面的压力冲击。……超音速穿越地球大气层的流星体会产生冲击,这种冲击是由流星体前方的空气极其快速压缩而产生的。……每个任务都是秘密任务,不容失败! 体验激烈的在线多人战术游戏

幻想症(Fantasy Illness)

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大学毕业后的人生一直失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……- 初雪——大学毕业后考公考研一直失败的女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生的低谷期

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢在游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的伙伴

Tristia: Legacy

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剧情海洋都市特利思亚。……期待已久的市民们迎来的却是一位少女,晋工坊技术士「娜诺卡」。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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提前审核确实是很有必要的,至少得比自己预期上游戏那天提前2星期进行商店,卡牌,应用的审核

疯狂电器(Crazy Appliances)

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等待验证的独立游戏 “黄炜,80后程序员+游戏策划,坐标深圳,打小开始玩fc、sfc、pce...一直到现在的……游戏天地CBI - 特约专访《疯狂电器》:回归儿时游戏的快乐 “《疯狂电器》这部作品已经成功通过了绿光审核……但通过审核的前一个小时,游戏相关制作人接受了我的采访,今天就给大家看看审核通过前的一个多小时,我们聊了什么

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

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在硬件快速发展的同时,海外关于的展示平台的内容开发已经日益加温,Oculus 更是举办重金奖赏的游戏开发者大赛征集优秀的作品……至 7 月 3 日结束,请按网站内容提示填写必要资料,同时为了保证现场开发环境,观众票将在开发者参与审核通过后进行……同为首席合作伙伴的心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将在活动中展示其集游戏研发运营

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果

吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

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45:新手难度;10分钟即可通关;65:第10BOSS起,10秒内不击败BOSS,会出现特殊敌人……,击败即可开启85难度;20分钟即可通关;105:需要满足黄笛、蓝笛、红笛的使用条件,在70后使用红笛……2.最近一直忙于开发,导致忘记了时间,没办法在8月4号做好的试玩版了,只能把的试玩版放在8月11号更新了

版本:Early Access


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