indienova.com/groups/post/71832
meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素
indienova.com/u/shenkspz/blogread/33120
当前开发进度75% 好久没更新日志了,来上一波最新状态。……这是11月初的原型版本了,目前正在大量的更新美术素材
indienova.com/u/ceasia/blogread/29589
其中《赛博朋克2077》的次世代更新计划于2022年第一季度上线,《巫师3》的更新则计划于第二季度上线……然而就在9月份,CDPR才刚表示过会在“2021年晚些时候”带来《赛博朋克2077》的次世代更新……这波啊……,这波是2021年12月90日,重新定义2021年
indienova.com/steam/game/637850
游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走
indienova.com/groups/post/450
Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……采访说了啊,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3717
小波头顶窗户上的花纹,是一只有不详眼神的鸟,盯着好奇的小波,究竟是什么呢?
indienova.com/steam/game/1730090
我们还将在后续版本更新中推出单件就能发挥特殊效果的神秘装备。……持续更新我们会在随后的更新中添加越来越多的新敌人,新BOSS和新角色。……游戏将在发布后保持至少2周一次的更新速度,我们在游戏的主菜单将表明我们下一次更新的内容和时间
indienova.com/game/evil-soul
我们还将在后续版本更新中推出单件就能发挥特殊效果的神秘装备。……持续更新 我们会在随后的更新中添加越来越多的新敌人,新 BOSS 和新角色。……游戏将在发布后保持至少 2 周一次的更新速度,我们在游戏的主菜单将表明我们下一次更新的内容和时间
indienova.com/steam/game/2938330
🙌随时获取每次更新的最新消息!⛳将游戏加入愿望清单,准备迎接即将开始的冒险吧!……我对此非常好奇 :D⛳ 请帮忙将游戏添加到愿望单中!……无论是在Steam、Reddit、Discord、X上,还是打电话给我,甚至发一只信鸽...您懂我的意思
版本:Early Access
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