失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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《失忆者的终章》是一剧情文字游戏。故事发生在一个低魔世界,没落的男爵在他的城堡里举行了一场宴会。……痕迹即使在黄昏下渐渐沉寂到黑夜里,但黑夜始终不能消磨它的触感,真相必将迎接黎明。而你!……关于我们:已经没爱发电了,这款游戏是为了继续补全《天师》,手动扶额

海洋守护者合作版(Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer)

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这是一带有塔防元素的合作类生存 roguelike 游戏。扮演四名幸存矿工之一,竭尽全力活下去。……利用每一之间的时间来升级武器、强化你的机械体、增强团队实力,或探索的海底地牢。……每一都带来的挑战、敌人和机会,让你的团队适应、制定策略并在各种海底冒险中生存下来

CAPTROON

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“CAPTROON是一街机游戏,关于面对一又一的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。……“CAPTROON是一街机游戏,关于面对一又一的昆虫,武器和盾牌可以在可用时激活。程序地图!……每次你玩一个的关卡,就会生成一个的关卡,让你在敌人的浪潮增加的同时击败你的分数

无路可退(无路可退)

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无路可退是一停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……喜欢的话希望可以加个愿望~ 预计10月20日正式发行,而且会非常便宜(10几块)!!量大超值!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路可退

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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制作糟糕的游戏,制作让你失望的游戏,制作让你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨……国内开发者高鸣在第 7 次参加 Ludum Dare 活动制作出了[蜡烛人]原型,一成功游戏背后是很多失败原型……制作糟糕的游戏,制作让你失望的游戏,制作让你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨

虚空矿工(Void Miner – Incremental Asteroids Roguelite)

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虚空矿工是一复古风格的随机挑战弹幕射击游戏:操控飞船并管理自动炮塔,摧毁无尽的陨石场。……虚空矿工 是一 增量型 随机挑战 弹幕射击游戏,玩法包括开采小行星、收集资源并升级你的飞船,以突破小行星带的次……加入愿望并立即游玩 从一艘简单的飞船开始,尽可能摧毁更多小行星。探索升级树。摧毁整个小行星带

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

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记录关于开发过程关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示浅蓝色……预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己的轴坐标值赋给父级飞船,之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到的格子……如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有做边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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我就用 50 元举例子,将其中的 30 元投入到现有的业务,维持企业运营,用剩下的 20 元去探索的市场机会……《格萨尔王》的游戏图《大众软件》(1998.08)电子扫描件:在《格萨尔王》失败的二十年后(2018……边老师:在融资失败后,我从 1998 年秋天开始就不再主持前导公司工作,由副总张立接替

No More Enemies

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《No More Enemies》是一类 roguelike 平台游戏,每场游戏都各不相同。……但不能太贪心,沉淀的奖励通常会导致游戏迅速结束。体验子弹天堂的氛围和敏捷动作的乐趣。 ……游戏内容移动迷宫:在可识别的手制区域内享受平台游戏,每次随机放置区域,创建布局!

秦川汉渚工作室:百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

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《华夏史诗·战国》是一开放世界角色扮演+模拟经营游戏。……本期开发日志我们为大家带来了游戏玩法,学派理念的部分。各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?……添加一下steam愿望

版本:Early Access


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