EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……ehco0096: 关于“记忆嫁接者”能把从植物提取记忆这一点详细说明一下么,看看能不能先写个文案草案

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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这时候来找你多半也不是什么好事……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品……,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~……调整数值和优化关卡,有些概念,待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧

小组帖子:这个 logo 居然还在!

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eastecho: @叶子#4 这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 都忘了用的什么头像了……π: 其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛的网站(还有一个叫闪吧的网站……之前发觉这个网站居然带有10来年以前的基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感了)

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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需要不断点击窗户不知道自己有没有说清楚这款游戏的玩法,以及你们能不能由此看出这款游戏的不够友好:毕竟……不明白小河到底为什么喜欢这个游戏。……因为有时候也会这样。看文献的时候只关注论点、理论,但实际上怎么用,怎么推导,也很重要

hgwild:历史经济感慨

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今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……在古书里找到一段话,是这种生活状态的最好描述“今一夫挟五口,治田百亩,岁收亩一石半,为粟百五十石,除十一之税十五石……衣,人率用钱三百,五人终岁用千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在让人难以置信

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……【只有可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

里都不显示App Store下载地址,只在游戏页面显示,presskit里不显示建议:提交某一项的修改后,能不能不要回到页面顶端……eastecho: 出现了,去改代码啦(然后又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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索科企鹅。发行日期:2024-04-12。……SokoPenguin 是一款推箱子风格的益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋的道路

CrapTears:续时剂使用感想#1

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目前不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布的时候估计会变成很多人的福音。……至少咱们网站的开发者们可以不用发愁开发进度了,帮你们解决一个最大的难题。……目前还没有感觉到副作用,也会持续更新使用感想。顺便一提,写日志的同时还把澡洗了。感受一下吧

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