indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
以我目前的能力是可以出一个基本的 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/game/spirit-arena
打怪物的到来波的朋友!当你从那些邪恶的把握自由 4 个不同的世界控制强大的巫师。……关于这个游戏 作为两个巫师试图从一个秘密的境界召唤和驯服强大的怪物,他们的实验失败,并导致恶魔波进入我们的世界……清洁波,收集物品,并提高你的力量来击败所有四个领域的老大
indienova.com/steam/game/2538000
DOJO MASTERS 是一款2键格斗独立游戏。与朋友对战或在线挑战来自世界各地的武术家!……与传统格斗游戏不同的是,你不会在耐力耗尽后立即失败。你必须先耗尽对手的耐力,然后将其击倒才能获胜!……使用回滚网络代码进行在线对战通过基本的匹配机制或私人大厅,与世界各地的玩家对战,并进一步自定义您的体验
indienova.com/steam/game/1339860
这是一款深海冒险题材的横版平台跳跃游戏。……在不断失败中吸取经验,最终帮助Glimmer通过重重考验,见证海底重燃希望之光。……值得一提的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集到的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题(解决不了就得从零来过……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶呢。。。……网络部分要是处理完美,这应该是一款很耐玩的多人合作游戏:)总体给个好评吧,回头还要找国内的玩家联机试试看
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/steam/game/2824790
《GUG》是一款沙盒模拟类Roguelike游戏,你可以通过输入任何单词或短语来生成怪物——即“gug……你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁新的修饰器、环境和gug……移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现,然后当你的灵光一现彻底失败时再
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36996
这场时长高达4.5小时的不间断直播,让玩家们见证了重磅嘉宾空降直播间、50款游戏重要资讯曝出以及多款重磅新游内容首次公开……手牵手穿过河岸、登上飞空艇鸟瞰大陆,不同职业组团挑战月夜猫、天使波利等令人怀念的Boss,甚至还能看见铁匠的手推车……中却有一定的开发难度;在当年独一份的相机系统依旧得到了保留,哪怕该系统已经成为当下游戏的标配,但值得一提的是
indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978
经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的
版本:Early Access
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