indienova.com/u/touya/blogread/747
什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4586
戰鬥畫面公開 在這次的開發日誌中,我們首次公開了隊伍戰鬥的實際畫面。……影片中可看到三位角色:艾米爾、瑪雅與艾拉的部分技能展示;玩家可控制隊伍中的一位成員,其他兩位則由AI控制……,玩家可以在進入地城前依據自己喜好選擇控制的角色,並搭配其他成員的能力,組合出最適合的戰鬥陣容!
indienova.com/game/miami-resort
在酒店管理冠军联赛中,露西必须完成她的下一个大型项目:在迈阿密建造一处独创的酒店度假村。……第一批宾客到达你的酒店后,你必须尽可能地提高他们的满意度。 你能让你的迈阿密度假村再次大获成功吗?……:现在你可以体验扩展到多个屏幕的连接式三消盘 ◎ 战略决定成败:步数有限的惊险玩法或更休闲的轻松模式
indienova.com/game/5-star-miami-resort
在酒店管理冠军联赛中,露西必须完成她的下一个大型项目:在迈阿密建造一处独创的酒店度假村。……第一批宾客到达你的酒店后,你必须尽可能地提高他们的满意度。 你能让你的迈阿密度假村再次大获成功吗?……:现在你可以体验扩展到多个屏幕的连接式三消盘- 战略决定成败:步数有限的惊险玩法或更休闲的轻松模式,任君选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
战斗系统从一开始就设计成同时支持单人模式和合作模式与的机制,因此机制后续开发非常容易。……Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
但我从来没有想过游戏之所以能成为“第9大艺术”,是因为其创作的自由以及随之而来的难度,丝毫不逊于其他的艺术形式……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要考的。……那知道了这些有什么用呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
iPhone 6,冷启动那个资源加载的页面差不多要半分钟 用初始的“懒惰”完成教学关卡以后解锁了“傲慢”,首次使用傲慢时出现了……就很容易发生浪费很多装备卡或者硬刚强力怪的现象,今天发现跳过的代价并不是不能接受,那个惩罚并不是递增的,而是很容易又回归成无惩罚……其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关
indienova.com/game/concrete-jungle
你有一副选定的卡牌,可用于放置建筑物。每个建筑物都会以不同的方式影响周围的环境。……随着城市的发展,更大更好的新建筑可以添加到你的牌组中!……考夫曼和莫霍夫。* 成就和排行榜。* 推荐使用平板电脑或大屏幕手机
indienova.com/game/hotel-12th
你的目标是下到第 0 层并逃离,但要小心,酒店不想让你离开…… 你在一家看似普通的酒店醒来——12 层楼……你能打破循环,逃脱酒店的控制吗?还是会永远被困在这里?……可重玩性 这款游戏提供了很高的可重玩性,玩家可以多次返回以寻找酒店中散布的所有 43 种可能的异常现象
版本:Early Access
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