indienova.com/game/train-sim-world-2020-peninsula-corridor-san-francisco-san-jose-route
从旧金山向南延伸,这条加州火车铁路线是美国最为现代化也是最繁忙的通勤线路。……美国铁路巨头联合太平洋铁路公司在半岛运行货运服务。……可操控机车及控制车- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 5 个细节丰富且引人入胜的路线场景- 沿线有
indienova.com/game/train-sim-world-2-peninsula-corridor-san-francisco-san-jose-route-add-on
从旧金山向南延伸,这条加州火车铁路线是美国最为现代化也是最繁忙的通勤线路。……美国铁路巨头联合太平洋铁路公司在半岛运行货运服务。……可操控机车及控制车- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 5 个细节丰富且引人入胜的路线场景- 沿线有
indienova.com/game/l-a-noire
菲尔普斯(Cole Phelps),主要目的就是在游戏中解决一个个不同的案件。……可是到后来你却会发现这个游戏并不只是在单纯地展示二战之后美国洛杉矶的罪案情况。……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好的结果
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/steam/game/1095810
因为制作游戏的初衷便是讲述故事,所以一切设计都会向剧情倾斜。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……又过了许多年,孤明山周师祖在兔耳山建立门派“孤明”,并以孤明山建派之年为纪元开始,称“孤明山历”
indienova.com/u/devmaze
▶️下一个游戏还不知道是什么,翻翻旧电脑里面的gdd,说不定有灵感。……===2023/11======参加了2023年AI Game Jam,感觉又回来了,年底报名了一个AR……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101810
(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
版本:Early Access
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