indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上
indienova.com/groups/post/101113
方程: @sdj大傻#2 估计是没了,我也希望是没了,XY日月剑盾拼命致敬第一世代是因为黑白“割裂旧世代……”带来的差评给GF留下太大心理阴影;传说阿尔宙斯摆脱了那个阴影,第九世代就更不需要致敬旧作了
indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献
indienova.com/groups/post/29848
发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样
indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成的任务。……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,让你惊叹,原来她是这样一个人,发生了这样的成长
indienova.com/u/a843882428/blogread/11624
感谢 GF ,人生中的第一颗圣诞树。[[https://music.163.com/#/song?……在和 GF 紧锣密鼓的筹划中,我和我的几个小伙伴筹划准备了我们的私人圣诞派对。……GF 的圣诞礼物被我们提前拆包!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
而阿斯特拉作为指挥官独有的技能则是激励:在摧毁任意队员时,可以将候补区的棋子直接移到舰桥里,而不需要花费烬石……打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态。……目前阿斯特拉的速铺流是天梯比赛中最常见的阵容,也是一套典型的易上手难精通的阵容,而无论喜不喜欢这套阵容,想上分就必然要熟悉这套阵容
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
三、卡牌: 1卡牌分为生物牌、法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分……:白、蓝、黑、红、绿,无色(中立)。……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎
版本:Early Access
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