猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4506

「希琳」是瑪雅的姐妹,為隊上的傳令兼補給,個性溫和、擅長料理;戰鬥力不明。……有著超級反差萌的希琳,明明是個雙馬尾羅莉卻著將近等身的斧頭當作武器?!

圆脸橘纸吖:【解谜游戏】好不好玩(〃'▽'〃)

indienova.com/u/immikan/blogread/11574

我觉得这是解谜游戏很难的地方,比如粗暴到画风不一致,玩家会觉得“这是不是在我当傻子溜?”……,隐晦到和背景图完全融为一体,全靠碰撞盒,玩家各种点击发现这里点开有个谜题,又会觉得“这是不是存心跟我过不去……Year Walk会用在空旷地中的建筑物吸引人去查看,或者是上一个谜题结束,过渡到一个角色在伸手等待着什么

请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命,只有打败boss,到达检查点才能续命

Frame Machina - OcularZero

indienova.com/steam/game/3456810

你能生存多久?……你能生存多久

水果忍者(Fruit Ninja)

indienova.com/game/fruit-ninja

在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。……在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。在街机模式中获得高分,或者就在禅境模式下苦练切水果技巧

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/game/inflatable-doll

而你会往哪里看, 这取决于你的喜好. 这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1.……当你消除所有方块盒子, 就能欣赏完整的美丽 CG 了.

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

这是一个失败的梦,还是一个古怪的老人醒来的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)