思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放必需品。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家的金钱

Bundle Hunter Studio:[11.15]Humble Bundle 新主包 Humble Care Package Bundle 上线

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所得收入将捐献给遭受飓风侵袭的加勒比地区和德州、收山火影响的加州,和蒙受地震阴影的墨西哥

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?

风雨来记(Fuuraiki)

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她憧憬着自由,刚刚考取驾照后便骑着摩托车来到北海道展开旅程

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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AIPGCMod,共创平台,编辑器复杂系统涌现故事生成器,物理类玩家创造内容PVP 对抗竞技,无限榜单斗类……简单来说,就是怎么重置,怎么保留,怎么设计核心,怎么基于核心迭代。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

黑暗之岛(Dark Island)

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随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集的卡牌以组成不同特色的牌组,利用牌组和道具击败越来越强大的敌人……每次冒险都是全新的体验,随着一次次的难度提升,你会收集到更多的卡牌及道具(保存在图鉴中)。……你可以挑战越来越高的难度来体会冒险的乐趣,你也可以以收集不同的卡牌为目标,你也可以和岛上的各种商人做交易,随你怎么

浮星(Floating Star)

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怎么取舍取决于你。 游戏特性: 故事驱动: 不知不觉间,人类已经遍布了这个星系的各个角落。……怎么取舍取决于你。 开发团队: cycle - 开发者 SK机械的圣地 - 开发者

游戏世界设计(1/4)

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此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

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新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……每个补给箱都可掉落一个《忍者龟》主题物品,包括指挥、永久涂装等等。 1x “忍者龟”永久涂装

版本:Early Access


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