indienova.com/steam/game/2223320
该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/steam/game/2519670
“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/groups/post/102856
uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办?
indienova.com/steam/game/975120
怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴
indienova.com/game/auralux-constellations
如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略
indienova.com/groups/post/29712
基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来检测我们要忽略的敌人列表
indienova.com/u/root/blogread/11334
基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来检测我们要忽略的敌人列表
indienova.com/u/criware/blogread/27565
BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?……这个是将激烈度的检测精度设置为16分音符,详细测定之后的图表
版本:Early Access
总页数:50
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