超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

风之恋(Wind Love)

indienova.com/steam/game/2519670

“但是怎么?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

indienova.com/game/auralux-constellations

如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来检测我们要忽略的敌人列表

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来检测我们要忽略的敌人列表

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?……这个是将激烈度的检测精度设置为16分音符,详细测定之后的图表

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?……这个是将激烈度的检测精度设置为 16 分音符,详细测定之后的图表

版本:Early Access


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