indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879
像大规模并行计算这样的工作,使用GPU是不二的选择。……我们将凡是可以并行计算的那部分计算工作,全部交给了GPU,剩下的那部分计算量,只要GPU能在16ms之内按时渲染出来……用CPU去逐一计算这50000个部件的Transform的确是相当不划算的,这些动画其实可以并行计算
indienova.com/groups/post/2228
网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……但是容器这个对象,对于运维的技术要求蛮高的,如果大家感兴趣的话,我们可以提供专业的咨询,帮大家做好容器部署……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图
indienova.com/u/511421412/blogread/30380
所以在常见的游戏设计研发时,一般用于大型寻路算法(A*等)中,相对细微的近邻状态来做一些小距离的避障。……的最基础的逻辑假设一个场景,A和B在空间中偶遇,因为VO算法本身是分布式的,也就是每个物体只考虑物体自身,这样做的好处和意义这里就不赘述了……原因我在上面解释的很清楚了,因为这下面的点,都满足w与红色向量成钝角这个条件主要是为了第二个判断条件做第一部分筛选第二个判断条件需要做一点准备计算
indienova.com/game/brunswick-pro-billiards
一款无比逼真的台球游戏,该游戏有着 Brunswick 的官方授权,拥有完美的物理计算和真实的关于台球的器具
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/groups/post/100668
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/u/patheagames/blogread/4673
一种最直接的应用想法是,用深度来计算不透明度,然后挖洞模拟。……使用胶囊体粗略模拟角色外形比如对于角色,使用胶囊体粗略模拟外形,然后计算整体与相机最短距离,根据最短距离计算不透明度……这里有个小优化,就是使用 bounding sphere 快速剔除,避免不必要的计算
indienova.com/steam/game/1223160
除了能在计算机或笔记本上播放档案,PowerDVD 20 也能将档案串流至电视或行动装置上播放。……在计算机上使用提供广泛格式支持的多媒体播放器,支持 Ultra HD 蓝光以及 8K视频,让你能轻松在计算机上观看喜爱的视频……在手机或平板计算机上享受多媒体内容使用PowerDVD 20 提供的 100GB 讯连云储存空间,储存数小时的内容
版本:Early Access
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