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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……大哥行走江湖,靠的是一呼百應的一雙花臂,靠的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還有手下那千千萬萬的小弟
indienova.com/u/taomee/blogread/11829
此外,游戏还优化了拜伦号超稀有精灵扎夫特的出现机制,现在只有将其召唤出的赛尔可见,不会被他人抢先捕捉。……,可是电击兔的特攻能力达到了一个更高的境界,被它电到可不得了;本周的另一个新精灵时蝠迪,它是悠悠的飞行系进化形态……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/groups/post/2234
本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和假量的问题。……,提供更高质的泛娱乐宣发服务!
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在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/game/train-sim-world-2-west-cornwall-local-penzance-st-austell-and-st-ives-route
进入由 Rivet Games 制作的《西康沃尔区域铁路:彭赞斯—圣奥斯特尔和圣艾夫斯》(West Cornwall……为了连通主线铁路没有覆盖到的地区,人们建造了数条支线,比如圣艾夫斯湾线。……主要特征- 从彭赞斯到圣奥斯特尔 44 英里(70 千米)长的线路,包括具有上世纪 90 年代初期风貌的圣艾夫斯支线
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我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com
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