indienova.com/game/1954-alcatraz
但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款
indienova.com/groups/post/100717
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……嗯……感觉现在不做一款作品(不管有多小),但觉得不甘心啊
indienova.com/groups/post/28978
“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……两种方法,一种是我再找4个人来,然后分成小团队,大家每个人拿1块钱做《美好世界》2、3、4、5代,但这是不成立的……后来,在游戏开发一年多之后,其它人都走光了,只剩下我一个人还在坚持。这一年多没有工资,我坚持下来了
indienova.com/steam/game/1684490
0.1个金币,此时可以继续点击主角来赚更多钱来雇佣更多员工,并且当条件满足立即升级店铺等级来整体提高员工的赚钱速度……当秒入超过6000金后,可以开启《我要当首富2》里面的猎偷功能,可以在交流区或者排行榜里面点击随便一个人进行猎偷金币……首富世界还有很多玩法等着去探索,想感受挥钱如土吗?你也想成为高富帅迎娶白富美吗?
indienova.com/groups/post/701
rick343: 就算腾讯做的良心也不可能动摇steam玩家,毕竟腾讯游戏“小学生”多,没人愿意和“小学生……这次的符石守护者坑钱事件,让很多人退出TGP,转战steam了。……对产品还是相当有利的;但是如果内部策划要插一脚 那游戏会变得有多恶心大家都知道;现在这个业务才刚刚开始
indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
工作日每天实际做的工作也就是画个小人(而且大概率正式版还得重新画一遍),这些开发日志与其说是开发日志不如说是对着小黄鸭过一遍自己的思路整理一下……首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
导论课来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次做游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了
indienova.com/game/the-lost-files-of-sherlock-holmes-the-case-of-the-serrated-scalpel
福尔摩斯将面临一个看上是开膛手杰克所为的杀人案。……气势磅礴的情节迂回曲折,出人意表,在从停尸房到伦敦动物园的超过 20 个不同场景中包含了超过 100……游戏有着非常多的东西要探索,有着非常多的人要盘问,情节让人回味无穷,欲罢不能
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……距今已经2年多。2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月
版本:Early Access
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