振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……—故事概要— 你醒来发现自己在一黑暗的地牢里。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……—游戏性质— 这是视觉小说和文字冒险游戏独特的合体!

后座司机(Backseat Drivers)

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人开车,一人喊话,你的车就会被扔进垃圾场。……你们是世界上最不适合上路的汽车里的两倒霉蛋,前面还有很长很长的路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

中央美术学院还有游戏方向呢?

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所以美院的游戏方向是数字媒体艺术这个大专业下面一很小的细分方向,的作品也会自然而然地捎带着一些数字媒体艺术的气质……首先我要说一下与传统游戏相比我的创新点在哪里。……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一在梦境与现实之间交替的作品。……但在《七小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一小萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一剧情和策略并重的游戏……嗯,万事俱备,就只欠一程序员了。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一小萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一剧情和策略并重的游戏……嗯,万事俱备,就只欠一程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一小萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一剧情和策略并重的游戏……嗯,万事俱备,就只欠一程序员了。(转发自:原日志地址)

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你的梦想中建立一咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

版本:Early Access


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