uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……被安排是好事?……你去寻找你的队员,还需要获得每个队员的忠诚。每个人都是一故事,但是又不影响整体的叙事

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划主导一设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一地狱主题的场景时……,如下图: 拿到了策划做好的关卡布局后,美术主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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引言世道变了,一连玩月兔和旅蛙都需要看攻略的不著名手残党,竟然也安利起了游戏(。……视觉上,如同几只白鹤变成了丹顶鹤,“不许人间见白头”咧(大雾但是鉴于我是手残党嘛……此时完全不明白是怎么回事……那我特么的还能怎么办= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是小心,你找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……“不可能”还是“你是认真的?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

矢量三角(TriBlaster)

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在未知领域控制你的铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。 关卡完成!……如果你是一名核心玩家,我相信通关对你来说只是开始,你需要更多的挑战,不是?很多成就是很难获得的。……怎么能少了经典的“GAME OVER”画面

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 全职 moonightnopp……: 就是全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

弓箭头(Arrow Heads)

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如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)。……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

逃离成人生活 - Where the bees make honey

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但她真的要就这样度过一生?……I could change anything.游戏的确做了一相当直观又引人入胜的开头,谈起生活,谁不是一肚子苦水吐的呢……在我看来,它最大的问题还是缺少一明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏

JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

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Sunny已经在这张桌子上稳坐了好几年了,但她真的要就这样度过一生?……I could change anything.游戏的确做了一相当直观又引人入胜的开头,谈起生活,谁不是一肚子苦水吐的呢……在我看来,它最大的问题还是缺少一明确的主体机制来贯穿整个故事,当你前一秒还沉浸在步行模拟的时候,突然间就蹦出来个不怎么相关的小游戏

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