alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……,留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一可以接受的游戏不符合我游戏的风格,要做游戏就要做大死

Abracadabrew(Abracadabrew)

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Abracadabrew是一款每次可由1到4玩家一起玩的本地游戏。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果赶时间,你必须记住他们的位置!但是,每天材料都会随机散布,给你的大脑带来了真正的挑战!

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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“这只是一小小的请求。”“我找到——杀死她的人。”……但是,进入首都后,不论问谁,Hiber都只得到一答案:“冬之塔并不存在。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一非常有价值的外星人水晶,愤怒的外星人开始追逐你们

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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(KonCraft)(官)则是另一款颇有新意的地牢类角色扮演游戏。……每个关卡有自己达成的目的,达成这个目标之后,可以进入新的关卡。……游戏本身会提供有各种成形的地牢,在玩家探索过程中随机的生成,从而形成一庞大的地牢体系

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……从整体上而言,游戏的每一道具/关卡都应该交相呼应,形成一主题/世界

放置农场(Idle Farming Business)

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在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

重启大师(Master Reboot)

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想像一死亡不再是生命终点的世界。……为了存放你的灵魂,你的家人 (或者是你还在世时) 必须买下 Soul Cloud 上的一座岛屿,然后伺服器便会生成用来容纳过去至今所有记忆的房间……请准备好上传吧……这里是哪里?我是谁?是时候对自己的生命抽丝剥茧,然后共同回顾死亡了……

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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聪明。要有致命性。 别忘了动动脑子办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……不过你格外小心,不要被射杀或炸死。你也要注意周围的环境,才能发现敌人

版本:Early Access


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