玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

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协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是一款恐怖游戏,你将操控一场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……却很快意识到自己并不孤单——某种东西正潜伏在黑暗中,而无数双眼睛正在注视着他的每一个举动 一次普通的游戏流程大约需要

人中之龙8外传 Pirates in Hawaii - 吾朗号特别定制包(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Ship Customization Pack)

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船首像“春日一番像”船身样式“龙鱼”装饰“龙鱼” ·堂岛大吾样式定制套装帆布样式“堂岛大吾”帆布样式“不动明王……”帆布样式“东城会代纹”船首像“堂岛大吾像”船身样式“不动明王”装饰“东城会” ·RGG Studio

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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indie 新闻。 在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。……Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点,传统有余,新意不足;与此同时,在一个小时的流程之内……这些内容都需一定的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因:譬如,玩家通过收集关键记忆推进流程

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

123木头人(123 wooden figures)

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我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

野蛮人:高森的碎片(Savage: The Shard of Gosen)

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游戏很有 80 年代的复古感觉,游戏的一些特点: 十种武器需要掌握开放,非线性的流程多分支对话,影响游戏的流程武器装备均可以升级遇敌生成系统白天

版本:Early Access


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