失物招领模拟器(Lost But Found)

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但是,身为管理员你得担负起管理员的责任,有人来寻找时要及时交给他们,这是你的工作。……关于游戏 身为失物招领管理员的你,看到什么都不稀奇了,你要做的就是把你看到的一切整理好。……要勤勤恳恳一名打工人,一一满足乘客的要求,还是拿走你想要的东西,赶走烦人的乘客,看你心情,不过要注意

鱼骨(Fishbones)

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Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用单例模式来设计管理器.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器的跨场景存在, 同时确保管理器的唯一性.实现参考UI 框架UI

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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在升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。……你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……◎ 生存和资源管理——恢复生命值和使用卡牌的机会有限,因此要好好利用它们!

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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另一个改变的原因是以前我一直数值游戏,做了很多年数值,很多思路都是数值游戏的思路,但现在的环境变了……比如管理体验,总得有东西可以管对吧,可以管的东西不止一种吧,得有功能可以改变管理节奏吧,得有个管理的最终目标吧……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了

Amber Time Pocket

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AmberTime袖珍版,部份内容进行调整 AmberTimePocket是一款模拟生活的游戏,逛超市购物、酒店吃大餐

欧洲钓鱼模拟:铸造厂码头(Euro Fishing: Foundry Dock)

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条新的头目级大鱼可尝试垂钓• 10 个新的成就可解锁• 23 种不同的游泳装备可选择,使用未经开发的涂鸦墙作为背景,在奢华酒店的门前钓鱼这就是欧洲风格的鲤鱼垂钓

超级旅行者 2:远古之命(MegaTraveller 2: Quest for the Ancients)

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你的冒险开始于雷亚诺 Startown 的酒店外,一段奇妙的旅程开始了,它将带你穿越宇宙,探寻古人的秘密

监控模拟器(Surveillance Simulator)

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目前提供10条可监控的线路,分别是:停车场、地下铁、街道、写字楼、废旧仓库、卫生间、快捷酒店

版本:Early Access


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