Michael Brough:免费模式太短视

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从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏……迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……然而,在《868-hack》制作完成后,他又决定将价格抬高到 5.99 美元

三教(The 3rd Building 三教)

indienova.com/steam/game/942010

《三教》虽经过多年打磨肯定还有不成熟的地方,我作为制作人,会接受批评、认真听取每一位玩家的意见,并尽最大努力优化修改……联系方式欢迎查看我们的小黑盒社区:点击进入三教玩家QQ交流群:960671481 制作人微博:Kyle_ZzZzZz……制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游-

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……更为具体的专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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可前往活动官查看完整提名名单并参与投票。……可前往活动官了解更多相关信息。……投稿通道将于 2024 年 1 月 12 日关闭,可前往官了解投稿规则与流程

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏……彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29615

作者:Red 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013 (本文内容系用户投稿……这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

【游戏制作工具箱】自适应音频【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2……【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

联络方式】微博:柚原堂BILIBILI:柚原堂Twitter:柚原堂Lilymagic:柚原堂 相关情报与咨询……【制作组的话】《真夜的居所》是柚原堂的第三部作品。……若顺利,接下来我们会开始制作一款无论是规模还是可玩性都更高的作品

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

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