indienova.com/u/0556game/blogread/30058
steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35177
游戏的整体关卡设计和剧情氛围得到了一部分玩家好评,不过对于非社交玩家,较差的引导和较难的谜题,劝退了一些玩家……让三条线上的角色不再是平行宇宙,串联成一个完整的故事,故事非常简单,内核也很像漫画,一个关于友情的简单设计……上面生活着与我们相似的人类,他们拥有意识上载技术,可以将意识上传给人偶,让人偶拥有“灵魂”,成为物质意义的“新人类”,温德伍德
indienova.com/u/bagenew/blogread/21828
【动画制作表】【素材转龙骨】 【本日进度】制作了详细的动画制作的清单,也包含了设计的部分,但是目前主要以展示动画为目的……,所以gameplay的内容并没有设计完全
indienova.com/groups/post/103623
发起:风声音频设计 风声音频有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise
indienova.com/game/xaladia-rise-of-the-space-pirates-x2
用美丽的 3D 图形和不断进化的战斗系统来征服单屏战场。……在单屏幕中进行战斗,玩家可以自由移动屏幕内并与外星人作战。……美丽的 3D 图形 深度感十足的背景、精致的光影和效果,制作团队在细节上的用心打磨,创造了一个美丽而有力的视觉体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
编者按 在这篇文章中,笔者通过之前制作解谜游戏的经验,总结了一些在制作过程中的设计思路和看法,为各位开发者在设计谜题时提供了不同视角的建议和参考……作者:Red 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013 (本文内容系用户投稿……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构
indienova.com/u/gadqq/blogread/20501
火属性武器、火属性的召唤石则也只能加成火属性角色的攻击,其中能提供加成效果的主召唤石最高可以提供180%单属性伤害加成……在游戏的前期,由于敌人没有属性CUT*的设计以及数值上的弱化,玩家可以使用单属队伍对战跨属的敌人(即不一定使用看克制属性的队伍去打敌人也可以用数值碾压……),在经历了游戏的前期养成之后,玩家基本上会拥有一支实力合格的前期单属队伍
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式
indienova.com/steam/game/2550630
一款融合数织和遗传学规则的纸笔类解谜游戏这是一款融合数织和遗传学规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色:-将遗传学中基因型、表现型、单基因遗传……、多基因遗传、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中-对数织的玩法进行改造,使其能与遗传学机制相容 常见问题……A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴性遗传各32关,共96关,全部完成需要4-12hQ:是否是机出题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)