像素游戏制作大师系列:宝石连线(Jewelinx)

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这款游戏传统的"落下型益智游戏"有些不同,我们必须防止积木被轻易的消除!……你可以享受到"落下型益智游戏"不同的游戏乐趣。……此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

时光之路(Roads of Time)

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猎取宝藏,修复历史遗迹,寻找神秘的文物,阿努比斯的邪恶手下作战,战斗到最后,管理你的资源。……:阿努比斯的小伙子,战士动物和危险的圣甲虫- 4 个有趣的位置:海滩,郁郁葱葱的山谷,神秘的绿洲和热萨凡纳

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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开始制作具体游戏逻辑所需的FlowNode以逐步替代原有制作流程。……四月 | 部分UI的设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI的制作实现Unity新的Hybrid……木工T0三个建筑物的设计、建模。采集伐木的建筑物设计、建模

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

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extra-credits.net/episodes/《额外加分》中配版由大聚核获得原视频作者 James 同意后经翻译配音后制作的面向国内的版本……,并授权在 indienova 发表,以飨国内玩家开发者。……观看视频 1617.容易的游戏 观看视频 1718.斯金之箱 观看视频 1819.游戏中的性 观看视频

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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他在建筑设计方面崇尚“少就是多”,擅长简洁明快的设计风格,讲究骨架露明窗框接合部等细节的设计。……在游戏设计的过程中,我们也或多或少会听说过这样“艺术论”,以及有些时候,我们内心也认同这样的“艺术论”……,因为在游戏设计制作的过程中,总有很多我们无法理解其运作本质的问题

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本……我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格可讨论

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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并综合覆盖了设计、美术、技术、VR等各领域。……引言作为第九艺术的电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力……作为本次活动顶级合作伙伴的优酷土豆游戏基于“优酷土豆平台+海量优质IP”优势,通过影视IP游戏产品研发发行

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……、高度以及周边地形的融合,并且在整个设计过程中可以随时调整

如何设计一款解谜游戏

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在《52 区》(Area 52)的制作中,我一位艺术家合作,在实现这款产品所必须的功能之上,找出我们最感兴趣的叙事主题……游戏的叙事部分会为游戏体验中的谜题设计、关卡设计及内部设计提供方向设计关卡和流程下图是关卡的粗略布局用户的关卡体验流程……“制作外星食物”1/3——玩家需要按顺序放置正确的食材,才能为饥饿的外星人获取食物祝你在设计下一个解谜游戏时好运

版本:Early Access


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