indienova.com/steam/game/889100
制作“永久机关”的一个连环解谜游戏。……被奇妙的声音指引,不断地登上塔的更高处——『毕达哥拉斯的永久机关』,是通过操纵各种装置,制作“永动机”……有时要用到移动物体的开关,有时需要自己滚动……考虑装置之间的相互作用,制作“永动机”是玩家的目的之一
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机的游戏呢。……塔防塔防有塔自然就要有防。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/u/nimorzeki
职业:大学生。梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观的2D动作冒险游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!
indienova.com/game/batman-arkham-asylum
广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图
indienova.com/game/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-edition
广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23258
使用Construct2作为demo制作的游戏引擎,主要是c2提供了大量的轮子可以快速的验证我的一些设计方案……对塔的伤害,众所周知,怪物对塔造成伤害需要处理的包括怪物的各种攻击方式,我这里偷懒了,设计成到时间内没打死就扣玩家血……部分实现效果详细制作过程可以到b站看具体制作过程
版本:Early Access
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