小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……后来我想了想,他说得。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……形式不单是内容制作的形式,也有播客运营的形式。……基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(应该是正在剪辑的《#004 关子维:不好玩的游戏怎么

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——听起来您是个“科学”儿童。冈田智:,但我也很喜欢去户外。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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不断追求进步的艺术生 介绍完游戏,不妨来了解一下制作这款游戏的作者。……他叫做 Angela He,是斯坦福大学的一名大一学生。擅长绘画的他在几年前就已经显露头角。……Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏,但从中看到的是这位艺术生利用游戏展现出来的艺术细胞和创意

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的。……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

城市:天际线 - 电台:韩潮站台(Cities: Skylines - K-pop Station)

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聆听韩国流行旋律来随音乐摇摆!从南韩直达的韩国流行电台将让您的城市管理技巧注入活力。……韩国流行电台内含 16 首超过 45 分钟的音乐!

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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本文就来谈一谈音游发展历程影响重大的 Konami 以及它拥有的专利们。……》带入了韩国市场(在韩国叫 BeatStage)。……2008年,konami Pentavision 提起了诉讼,理由与上次基本一致

以太新生(Etherborn)

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作用到你身上的重力垂直于你站立的表面,在环境精心制作的以寻找方向为基础的谜题中,使创新性的探索变为可能……《以太新生》的特点: ◎ 重力转换平台跳跃与探索◎ 基于寻路的谜题,考验你独特的重力感◎ 受 20 世纪到……21 世纪艺术家启发的超现实氛围◎ 为各个关卡特别制作的动感而又迷人的原声音乐

版本:Early Access


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