sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填机构,需要重新用新个人号申请……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及

密室回声(Echoes of The Backrooms)

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受到边界空间诡异感强烈启发,我决定制作 一个相当电影化但又令人毛骨悚然 Backrooms 世界版本……达到这种视觉质量和声音设计水平非常困难。……- NVIDIA 下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发和编程科目……再有一起玩游戏朋友里,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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本教程正文主要会讲解制作的具体技术和相关操作流程,而在正文之外,我们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细拓展说明或笔者个人观点……笔者投入许多时间用于制作MOD、独立游戏和兴趣社区运营,笔者自认制作经验不能算丰富和专业,但也在这些年经历中积攒了不少关于游戏制作的个人见解可供分享……但即便如此,由于笔者并非专业撰写书籍为生,在传播知识中难免会出现疏漏、错误、不专业或不严谨之处,如果读者在这方面发现问题或有不同见解

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏重制版。……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版质量标准来自这个时代

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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2017 年 9 月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外……Ethan:我是上海大学毕业,学是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业的学生,还在上学时候因为听了老师宣传,所以便知道了有着这个学院

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质 2(Hylics 2,2020)》是一部体量更大且质量更加优秀续作。……这一次角色变得更加清晰,前作的技术缺陷得到了修正,游戏玩法变得更多样化,音效也更加出色。……与前作一样,它也是一款轻松却又能带些思考,战斗充满挑战同时配乐质量奇高 RPG 游戏

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

就萌生了做个独立项目的想法。……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

疫情开放后第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……团队协作,多元实践,为喜爱游戏你,提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴机会

版本:Early Access


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