purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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从新的视角讨论人类、机器和计算机的关系。小岛秀夫:您觉得配音演员表现怎么样?……小岛秀夫: 决定制作土星版时,我就考虑在运用光枪。之前我们从未有过光枪周边。……这也是电子游戏制作者应该思考的核心问题。平成 8 年 8 月 8 日 惠比寿 于科乐美公司

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……玩家移动的方式创造一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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我也只是厌倦这种开发模式。申请离职,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都存档系统- 继续

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

小组帖子:indienova GameDB 微信交流群(更新 09-03)

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发起:Steamer 可能会更方便一些~ virmint: 方便方便 玩者之心: 过期了,嘤嘤嘤 Steamer……: @玩者之心#2 更新~~ 玩者之心: @Steamer#3 谢谢~~ domo Steamer:……更新:06-28 zackzeng: 又过期了 jyy1108: 过期啦,有热心小伙拉我吗 jyy1108

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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这个推箱子游戏有点不太一样“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法的应该是日本公司 Thinking……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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