indienova.com/u/viperstudio/blogread/36232
本周的工作太难了,周末短短的时间要制作很多的内容。……主要是包含路障封印解除模块的设计和制作,还有两个新增的小怪物。但我相信努力是值得的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28295
顺势制作第二关的关卡中。 目前主要是制作第二关的关卡。目前主要是涉及关卡的设计。……不想设计的太复杂或者困难,毕竟这不是一个超级玛丽。但是还是希望有一些小挑战
indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
因此,很多建筑工作都与对制作、设计和视觉的管理有关;很多剧场工作都与交付给个人的部分或管理需要按计划交付工作的人有关……我教授体量最大的课程是“游戏设计、原型与制作”(Game design, Prototyping and……“游戏设计、原型与制作”课程的学生作品,由 Chronofly Studios 创作的《月光机器》(The
indienova.com/u/tkchu/blogread/2819
id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……B站:http://www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)