Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

Viper:独立游戏《群岛传说》新增飞鸟封印和两只小怪

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本周的工作太难了,周末短短的时间要制作很多的内容。……主要是包含路障封印解除模块的设计制作,还有两个新增的小怪物。但我相信努力是值得的

kuaile:冬至总结

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前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

小组帖子:冬至总结

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发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化

记忆碎片(Memento)

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我们没有大厂的技术和实力,但也渴望有一天能制作出像纪念碑谷一样的独立游戏,这款游戏叫做Memento……,在政策不利好,我觉得独立团队更应沉下心来,像手艺人一样去制作一款游戏。……游戏特性: 人类建筑发展史 化静为动 原创精致设计

Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

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顺势制作第二关的关卡中。 目前主要是制作第二关的关卡。目前主要是涉及关卡的设计。……不想设计的太复杂或者困难,毕竟这不是一个超级玛丽。但是还是希望有一些小挑战

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构的游戏的设计理念与制作方法论讲座名称:发布“不断进步的 Demo……)演讲主题:“不断进步的免费 Demo”对游戏设计制作和营销的影响讲座名称:制作自己的引擎(A Case

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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因此,很多建筑工作都与对制作设计和视觉的管理有关;很多剧场工作都与交付给个人的部分或管理需要按计划交付工作的人有关……我教授体量最大的课程是“游戏设计、原型与制作”(Game design, Prototyping and……“游戏设计、原型与制作”课程的学生作品,由 Chronofly Studios 创作的《月光机器》(The

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……B站:http://www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续我的游戏了

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