关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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我们希望通过已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色……毕竟大一、大二也没有相关的训练,而老师也没有针对这一环节进行特别的指导。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的

注意14号站点的伪人!国产多人社交生存游戏《幽霾》登陆Steam新品节

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在白天,探索建筑,搜刮资源,制作武器。……在夜晚,谨慎使用道具角色技能,击退一波波怪潮,熬过漫漫长夜,迎接一天的黎明。……在最致命的战斗中发挥你的机智反应,杀出一血路!

小小设计师(Tiny Designer)

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住房,灯塔等等的各类建筑内饰,在帮助他人的情况下小魔女也逐渐找到自信自我的价值。。。。……这是一款休闲的单机自由装饰类小游戏,设计初希望玩家在游戏内有限提供的装饰资源下,玩出各种自己的设计思路个性……SimpleTouch是一支3人的独立游戏小团队,游戏虽小但美术量极大,现只有一人在制作美术,所以进度会比较缓慢

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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再好的美术氛围图,cocos2dx 羸弱的特效表现能力,也最终会限制你的想象力 另外插句嘴,cocos2dx 没有摄影概念……,也没有滤镜渲染,其实都会影响到游戏的最终表现。……可怜在那时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和的英雄完全没有做呢

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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手机冒险类游戏场景设计的探索应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.……以女性用户为主的手机游戏市场分析营销策略研究[D].对外经济贸易大学,2017.[14]董.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动叙事模式

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1999年,翻出了家里落灰的“小霸王”游戏,对着没插电的手柄,又是一通乱按2004年,在学校玩不到游戏……有一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作建筑与耕种让自己变强并存活下去。……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱Cosplay的哥布林[/b],放屁的石巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一血路

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命厄运:世界》是什么?……四位主角互相配合,透过制作建筑与耕种让自己变强并存活下去。……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱 Cosplay 的哥布林,放屁的石巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一血路

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标来自:JohnChen作者引语:基本思路:由屏幕击点位置发出一方向为摄像拍摄方向的射线……《地牢迷途》作为一款带有轻度 Rogue 元素的 3D 自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快……、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考解决的问题

版本:Early Access


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