小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关导入流程规范……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强手绘能力,能独立进行精绘界面中设计素与图标;4.

元朝那些猫(Cats of the Yuan Dynasty)

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在距今700多年前《元人秋猎》中,寻找可爱猫咪吧!……游戏以700多年前《元人秋猎》为背景,加入了200只精心绘制猫咪,让猫咪与古代场景人物产生有趣碰撞……-可爱猫咪音效 -100个精心制作的成就图标-----游戏操作提示------ -点击封面logo

【风农翻译】像素宝典 #1

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攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 提问:“如果剑在角色身前,该怎么画剑动画……剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……即使手动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然最喜银河城类游戏,剧情啥没想过,只是基于对这个游戏类型热爱然后最难是学习怎么做……里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用

小组帖子:找人一起做模拟经营类游戏!

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发起:王大虾 找人或找团队一起模拟经营类游戏,我是程序一枚! 依燃范佩西: 怎么联系?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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实验性音乐非营利组织 pt.fwd 理事会成员;埃德蒙兹社区学院的音乐制作顾问委员会成员。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表……开发希望将《宝可梦》《最终幻想 7:重制版》《怪物猎人》等游戏进行有趣融合

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化帮助……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化帮助……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化帮助……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散概念图和原画外……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: 用ai 出了游戏loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景材质的图吗?

版本:Early Access


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