LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……只有重复

Codinggamer:我的2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……对游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入

小小飞翼快递(Little Wings Deliveries)

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跳跃、翻滚、攀爬、滑板——在云堡中冒险,帮助斯凯克服通往皇家邮政学院道路上最大的挑战!……一个热爱创作的独立游戏小团队,专注于制作富有创意、轻松“易消化”的小游戏

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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