梦点•危机(DreamLand)

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简介: 《梦点•危机》是一款沉浸式体验的VR游戏,由AAA级制作班底基于htcVIVE硬件在Unreal……引擎里精心制作。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……-18km,所以我就以12km和900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击,成功精准命中后,我制作了一个测距并显示的工具

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

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GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……RPG 式的地图 本机游戏专属动态灯光和阴影 本机游戏专属支持自定义碰撞的遮罩制作桌面 &……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的

The Last Breath

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他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

雨纪(Flood of Light)

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任玩堂 - 《雨纪》制作人陈虹曲专访:独立游戏是一场寻找自我的过程 “最近苹果推荐了一款独立游戏,名叫……触乐 - 以2012年北京暴雨为契机,《万物生长》制作人做了一款解谜游戏 “《雨纪》是一款由Irisloft……游资 - 用手中小小光亮拯救城市,陈虹曲和他的《雨纪》 “创造引人入胜的故事是游戏设计中一个重要的部分

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧

版本:Early Access


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