IndieCade 2023 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2023-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……她还是 Emblematic Group 首席执行,因将 VR AR 技术用于她提出“沉浸式新闻……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计开发课程

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

indienova.com/steam/game/1791510

主要任务就是让你学生们变更加强大,每个学生进阶你都能获得更高分数,宇宙中玩家们争夺一下排行榜吧……,但招生是一个双向选择,如果资质没有达到你要求可以放弃,毕竟只有40个名额● 学习魔法你不用担心你不会魔法而教不好学生……● 怪物入侵随着学院的强大,学院会被许多生物入侵,学生们一起守护学院,如果你学生足够强大,那些生物也只是食材罢了

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程第一步,对于个人而言,后续各种认证审核繁杂耗时,如果没有经验……引擎选择我最开始使用引擎是 Unity 国行版 Tuanjie 引擎,其本身 Unity 几乎没有区别……,因此,如果只有公网地址可能无法客户端通信)

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

游戏发生在梅德瓦(Medeva,取材自欧洲中世纪)奥尼亚(Orenian,不由得让人想起同一时期的中国或日本……战斗是回合制和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多。……优秀战斗系统将回合制和即时行动相结合,使得战斗兼具快节奏策略性

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……■人物人格切换,不同的人格NPC可以产生不同交互。■跳跃类及轻度解密玩法。■戏剧性剧情反转

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

艺术设计排名比较好。 游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边学生一起上课做项目的。……平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能别的艺术学院不太一样。……华人的话我这一届有两个中国人,下一届好像也有一个。之前貌似没有

danggexiaomimeiya:2023TDW即将开幕,现已启动线上直播预约

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34168

*8月5日线下沙龙为定向邀请,因名额有限,我们将进行全程直播分享。……查看更多活动详情,请点击下方链接前往 TDW 2023 官网。……TDW 2023 官网:https://developer.taptap.cn/tdw2023/

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/steam/game/1844150

你将担当一个守护和平战车指挥,带领一排迷人但致命乘员巧妙地击败敌人,抵御异兽入侵。……个性丰富指挥自由技能组合使用,战术多变丰富自然环境挑战分数排行榜少女们一起生活,一起战斗。……少女战车学院的学员们一起铸就最后防线,阻挡如洪水般来袭异兽

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

算不算另一种反垄断?……文化软实力如何增强,靠一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)