小组帖子:北京AI+游戏产业大会7.5,游戏制作人聚集地

indienova.com/groups/post/102499

发起:GCW(游戏创意工坊) 如果您是独立游戏开发者,面临团队人员不足,资金压力大,游戏制作周期长等问题……Games Creative Workshop)聚焦全球创新型前沿技术与游戏产业的融合,通过整合海内外行业优质资源……,策划并举办系列活动,为游戏企业创新升级提供最专业、最前瞻的行业发展趋势信息

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

4策划; 团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

indienova.com/game/vr-t72-battle-in-afghanistan

通过 VR 虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗

游戏商业化的另一面

indienova.com/indie-game-news/what-is-dark-side-monetization/

不道德的设计商业化的黑暗之处在于其盈利策略与系统大量借鉴自博彩行业。……限制“氪制胜”我写这本书的目的之一,是想说明游戏中不道德的、氪制胜(P2W)的设计对整个行业的危害……游戏行业早就该制定标准,明确商业化行为的合理与否了

彼岸晴空(Hazel Sky)

indienova.com/game/hazel-sky--game

肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

彼岸晴空(Hazel Sky)

indienova.com/game/hazel-sky

肖恩被派到远离家乡的飞行城市吉迪恩,他必须通过考验,以工程师的身份荣耀而归,否则他将面临被驱逐的命运。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

kierra:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

indienova.com/u/kierra/blogread/33427

大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

indienova.com/groups/post/102267

大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

indienova.com/groups/post/102268

大部分游戏编剧之前从事其他行业的叙述职位,但是在刚开始进入行业的时候会遭遇瓶颈。……大量例子展示)●它们在游戏中的目的优秀叙事长篇的设计原则●复杂的叙事长篇是怎样的Week6:游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法……:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会你的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)