红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

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32 名玩家在线游戏独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏使用仿真的装甲战车从

红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

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名玩家在线游戏• 独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏• 使用仿真的装甲战车从

外区(Out Zone)

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质量的提高: ◎ 最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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每个区域都拥有众多拥有人工智能行为的高仿真动物

射击水果(Shooty Fruity)

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VR 头盔和运动控制器的情况下才可以畅玩,Shooty Fruity 将 VR 的精准射击和沉浸式仿真工作情景融入夸张的多任务游戏中

共链冒险(Chained Together)

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它由物理仿真控制,能够绕过平台。 三种游戏模式 游戏设有几种难度模式:初学者、普通和熔岩模式

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次。……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

白石洲往事(Story of White Stone State)

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有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官、……群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官:……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃

版本:Early Access


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