indienova.com/game/math-seeker
游戏分成 5 个章节近百个精心设计的关卡,从基本四则运算出发,到几何、函数,以这条数学线为线索,逐渐引入新的箱子与机制
indienova.com/u/kuaile/blogread/871
new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行,以后每2秒执行一次函数……协程可以实现更复杂的逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数协程判断条件需要每帧轮询,而
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
在本框架的语境里,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……—执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态、转移函数
indienova.com/groups/post/29704
的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
bpy.types.Operator):是那个按键的类.里面的def execute(self,context): 函数是执行内容……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数
indienova.com/groups/post/29454
Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话……kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话
indienova.com/groups/post/29735
第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……做!实!验!!!4.……Scene内相关的资源,为了方便对照load和preload的行为,我让Default Scene做跳转……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,做语法分析的时候加载
indienova.com/u/carlcc/blogread/11144
第二部分到此结束,激动人心的时刻到了……做!实!验!!!4.……Scene内相关的资源,为了方便对照load和preload的行为,我让Default Scene做跳转……结论所谓的“编译时”加载,就是指的编译 gd源码的时候加载的,更具体一点,做语法分析的时候加载
indienova.com/u/joey1258/blogread/2425
深入后,我们又发现函数式编程的概念是深度理解linq和掌握RX的核心。……在函数式编程中这被成为anamorphism,或者unfold。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样的效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式的函数式编程风格
indienova.com/steam/game/227260
创建函数加载墙纸或显示器配置,围绕移动窗口,改变窗口透明度,拨动DisplayFusion功能等等。……所有功能,包括您创建自定义函数,可以分配到一个标题栏按钮,用鼠标更容易获得,或键盘快捷键键盘电力用户。……脚本函数需要更多的选择?使用DisplayFusion的脚本功能(宏)脚本任何你能想象
版本:Early Access
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