indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏的玩家。有重生点和无限重生功能。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/steam/game/3064870
了解连环杀手的故事…你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运
indienova.com/game/warhammer-vermintide-2-winds-of-magic
新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……5 件新武器——每个英雄一件 *凯瑞莲有了一对盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块
indienova.com/groups/post/517
迪圣极元: 游戏机制相互借鉴其实我感觉只要单纯借鉴机制的话,还是可以接受的。……有一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆有更多难以复制的内容……,他哪里哪里哪里很好玩啊!
indienova.com/groups/post/77339
但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美……果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/steam/game/1033060
新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……5件新武器——每个英雄一件*凯瑞莲有了一对盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-deluxe-edition
于是马尔托等留下的孩子们搭上了过去敌方的武器塔拉斯库斯,去追寻塔拉尼斯。……(可以不必牺牲孩子使用一次玛娜嘉尔姆)③灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以不必牺牲孩子使用一次灵魂加农炮)④……※《战场的赋格曲2》的数位美术画册及数位原声带,均可从官网(https://dli.cc2.co.jp
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