indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
忽然有种,我们花了近5个月才明白游戏运行机制的感觉(甚至还没完全明白),非常担心之后的区域还是会犯一样的错误……2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……感觉新手最经常犯的错误就是主动的去挑战临界情况。这让我想起小时候学自行车的经历
indienova.com/steam/game/1276090
所以你打算建立一个村庄来保护每一世的你城镇在这个土地上你将解锁各种建筑,比如旅馆,武器店,消耗品店,育儿所劳动者:可以分配他们去建造房屋……获取他们的魔核或者蛋,工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物,来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄,在哪里你可以雇佣或者绑架他们
indienova.com/game/creatoradventurelegend
城镇在这个土地上你将解锁各种建筑, 比如旅馆, 武器店, 消耗品店, 育儿所劳动者:可以分配他们去建造房屋……获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里你可以雇佣或者绑架他们
indienova.com/steam/game/2211760
玩家扮演一只小熊在某一小岛上生存,可以种树,建造房屋,可以选择和敌人战斗,或是和怪物共存
indienova.com/groups/post/32669
发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35876
高效地运营企业,直面积压、拥堵与破产的挑战,当然还有来自愤怒乘客们的怒火!
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
- 树姿娘:修正树姿娘可能被推挤到错误位置的问题。……- 不动明王:解决不动明王受到破防攻击后没有正确播放受击动作的问题。……- 修正一处底层系统错误可能引起程序崩溃的问题。- 修正添加概率可能出现判定错误的问题
indienova.com/groups/post/99961
这是我最近得到灵感后写出的游戏设计思路,不是具体策划案,如果有兴趣的可以+QQ422987301,不一定要来做游戏……但是这也是个十分宏伟的目标,如果只是做一个生物圈的话没必要把整个地球都做出来,做一片区域就好。……但是玩家干预的话一条就不够了,很容易搞崩溃,比如玩家只捕兔子造成兔子数量下降,那草的数量会疯长,狼的数量会下降,需要一张食物网才能满足需求
indienova.com/game/yomawari-3
深夜的学校、有梯田的农村、竹林中的人偶宅邸,这些地方都潜伏着相关的“鬼怪”,并藏有遗失的“回忆”
indienova.com/game/float--1
玩家扮演一只小熊在某一小岛上生存,可以种树,建造房屋,可以选择和敌人战斗,或是和怪物共存
版本:Early Access
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